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Il cielo di nessuno è il nuovo miglior motivo per possedere una playstation vr

Sommario:

Anonim

A partire da marzo 2019, Sony ha spedito 4, 2 milioni di cuffie PlayStation VR in tutto il mondo, rendendole le cuffie VR di maggior successo di sempre. È un gran numero, senza dubbio, ma quando pensi che la Sony abbia venduto complessivamente oltre 100 milioni di console PlayStation 4, in realtà è una percentuale molto piccola. Sebbene le vendite di PSVR continuino a crescere di anno in anno, ci vorrà qualcosa di grande per spingere le vendite di realtà virtuale ai livelli che vorremmo vedere.

No Man's Sky di Hello Games potrebbe essere l'inizio di qualcosa di grande. Sta eccitando di nuovo le persone per la realtà virtuale - diamine mi ha entusiasmato, e suono quasi ogni giorno - e, se funziona come abbiamo visto, potrebbe far alzare gli altri sviluppatori AAA e prenderne atto.

Innumerevoli mondi

No Man's Sky

Un nuovo coraggioso mondo VR

Con il nuovo aggiornamento Beyond che porta VR e multiplayer, non c'è momento migliore per entrare in No Man's Sky

Non erano tutti i tramonti e gli arcobaleni

No Man's Sky è stato un vero e proprio roller coaster da quando è stato pubblicato per la prima volta nel 2016. Presentato come uno dei più grandi giochi di sempre, con 18 quintilioni di mondi unici da esplorare, No Man's Sky non poteva proprio essere all'altezza della pubblicità. Non è stata tutta colpa del gioco - anche se è stato realizzato in determinate aree come il tipo di animali che potresti incontrare e la mancanza di un vero multiplayer - molti possono essere posti ai nostri piedi. I media dei giochi hanno portato il gioco a livelli osceni, quindi lo hanno schiacciato quando non ha mantenuto le promesse che abbiamo fatto.

Da allora, però, il team di Hello Games ha fatto miracoli per migliorare il gioco rispetto all'originale. Il suo ultimo grande aggiornamento, Next, non solo ha riportato i giocatori al gioco che lo hanno acquistato all'inizio e sono rimasti delusi, ma in realtà hanno aggiunto un altro milione di nuove vendite. La trasformazione è stata enorme e, pensavamo, ha mantenuto la promessa del gioco originale.

Si scopre però che Sean Murray e il team di Hello Games erano tutt'altro che chiusi con No Man's Sky. Hanno visto qualcosa in più che potevano farci, e così è nato Beyond, ed è essenzialmente No Man's Sky 2. L'unica differenza è che lo ottieni gratuitamente.

Non chiamarlo MMO (è un po 'come se)

Ci sono tre pilastri principali dell'aggiornamento Beyond per No Man's Sky. Il terzo pilastro è una serie di miglioramenti generali del gioco come l'allevamento di animali, un sistema di logica elettrica e persino un sistema meccanico per consentire di automatizzare attività come il mining. Questi miglioramenti sono così vari che Hello Games ha aggiornato il numero di versione di No Man's Sky a 2.0 per adattarli tutti. Stanno dicendo che ha più del doppio del numero di miglioramenti delle funzionalità rispetto all'ultimo aggiornamento e che da solo sarebbe stato sufficiente per la maggior parte degli sviluppatori.

Hanno aggiunto un secondo pilastro però; vero multiplayer - tra 16 e 32 giocatori a seconda della piattaforma. L'esperienza multiplayer è ora un sistema robusto che ti consente di fare festa, creare basi e viaggiare per i mondi innumerevoli con un grande gruppo di persone. Questo cambierà il gioco come quasi nulla prima, portando la possibilità di terraformare clan e imperi, invasioni e interi pianeti.

Questo è ciò che mi ha davvero emozionato per No Man's Sky, la consapevolezza che questo non è un ripensamento o addirittura un afferrare in contanti.

L'ultimo pilastro è quello che sta davvero cambiando il gioco per PlayStation VR e VR in generale. Il gioco è stato riprogettato, spesso da zero, per essere completamente pronto per la realtà virtuale. Ti consentirà di utilizzare quasi tutte le cuffie VR più popolari, tra cui PSVR, Oculus Rift, HTC Vive e persino l'indice valvole.

La VR ha bisogno di giochi AAA per crederci

È passato un po 'di tempo da quando la popolazione generale è stata così entusiasta di un gioco VR. Non dal 2017, quando Bethesda ha rilasciato Skyrim VR, le persone hanno parlato dei giochi VR con tale vigore e potrebbe essere perché giochi come Skyrim VR e Fallout VR non mantengono le loro promesse.

Ma per ogni vista mozzafiato in Skyrim VR, ottieni anche tetti di paglia che sembrano un disegno di MSPaint o erba alta che sembra un sostegno di una recita di una scuola elementare.

Questa citazione di Russell Holly esemplifica davvero il problema di provare a calzare la realtà virtuale in un gioco che non è stato progettato per questo. Sean Murray di Hello Games sembra essere pienamente consapevole di questo come un problema e il team ha fatto di tutto per assicurarsi che non avessimo quella sensazione quando si gioca a No Man's Sky.

Questo è ciò che mi ha davvero emozionato per No Man's Sky, la consapevolezza che questo non è un ripensamento o addirittura un afferrare in contanti. Sean Murray ha anche menzionato che l'editore avrebbe adorato vedere No Man's Sky VR come un gioco autonomo, ma Hello Games sapeva di poter rendere giustizia alla realtà virtuale nel gioco in cui era stato eliminato. Inoltre, non volevano dividere la base di fan e avere "persone VR" e "persone non VR", tutti dovrebbero essere in grado di divertirsi insieme. Diavolo, puoi persino portare i tuoi vecchi salvataggi in VR e continuare a far crescere il tuo impero.

L'uscita VR di No Man's Sky è una vittoria in tutti i modi possibili, per i fan VR esistenti e futuri.

Questo è ciò che ha spinto le persone a rispolverare le cuffie PSVR e reinstallare No Man's Sky, la promessa di un gioco AAA che si è reinventato più di una volta e migliorato ogni volta, arriva sulla piattaforma VR. Un gioco che sa di essere stato deluso prima e che non vuole farlo di nuovo.

Allora perché siamo eccitati?

Quando si arriva a questo, un'uscita grande come No Man's Sky in VR è una vittoria in ogni modo possibile per i fan della realtà virtuale esistenti e futuri. Con un gioco così grande che rende le persone affamate di immergersi negli innumerevoli mondi che No Man's Sky ha da offrire, e con la folle quantità di sforzi che Hello Games ha intrapreso per ricostruire il gioco con la realtà virtuale, le possibili ramificazioni per l'industria VR è enorme.

Ecco un gioco VR che non è una porta scadente, o anche un grande gioco VR che dura solo dalle sei alle otto ore. No Man's Sky ha il potenziale per avere migliaia di persone nelle loro cuffie per ore al giorno, potenzialmente per tutti gli anni che vogliono, e con ogni nuova creatura aliena che passa, o ogni nuovo pianeta su cui atterrano la loro astronave, quella sensazione di immersione non farà che crescere, e con essa il desiderio di più giochi che offrono qualcosa di simile.

Abbiamo bisogno di giochi come No Man's Sky e sviluppatori come Hello Games, per far avanzare la realtà virtuale nella fase successiva. La fase che consente una crescita rapida e giochi AAA davvero coinvolgenti, ai quali possiamo essere orgogliosi di giocare.

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