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Il capo progettista di giochi di Google lascia l'azienda, vuole davvero progettare di nuovo i giochi

Sommario:

Anonim

Noah Falstein ha lasciato il suo posto come Chief Game Designer di Google dopo quattro anni con la società, rendendo ufficiale l'annuncio in un post sul suo blog. Falstein spiega che se ne sta andando perché "l'opportunità di costruire effettivamente i grandi giochi consequenziali" non è "riuscita a materializzarsi".

Mentre potresti pensare "Perché Google stesso progetterebbe i giochi?", Tieni presente il contesto storico al momento dell'assunzione di Falstein. Nel 2013, Google era ancora la società madre di un piccolo sviluppatore di giochi di nome Niantic, che aveva appena pubblicato l'innovativo gioco di realtà aumentata Ingress l'anno prima. Falstein mette in campo oltre 30 anni di esperienza nello sviluppo di giochi e nella progettazione - un candidato ideale se Google avesse fissato degli obiettivi per favorire lo sviluppo di nuove e innovative iniziative di gioco dall'interno.

Ma è diventato evidente che le iniziative di gioco non sarebbero mai avvenute. Durante la ristrutturazione di Alphabet del 2015, Niantic è diventata una società indipendente e ha continuato a creare il popolarissimo Pokemon Go, che continua a raccogliere riconoscimenti e consensi, ottenendo comunque oltre 65 milioni di utenti al mese. Nel frattempo, a parte titoli una tantum come Tilt Brush e giochi sperimentali su scala ridotta come Quick, Draw! e i normali giochi di doodle di Google e le uova di Pasqua del primo di aprile legate al gioco, Google non sembra avere alcuna intenzione di progettare i grandi giochi consequenziali che hanno attirato l'attenzione di Falstein in primo luogo.

Ecco la dichiarazione completa di Falstein del 6 aprile 2017:

Quattro anni fa questo mese sono diventato Chief Game Designer di Google. Sembrava un momento propizio per poter creare giochi in una società nota per la sua tecnologia a livello mondiale. Sfortunatamente, l'opportunità di costruire effettivamente i grandi giochi consequenziali che ero stato assunto per aiutare a creare non si materializzò, anche se il mercato mondiale dei giochi ha continuato a crescere in termini di dimensioni, diversità e portata geografica. Di conseguenza, ho deciso di lasciare Google e oggi, 6 aprile, è stato il mio ultimo giorno.

Google è una compagnia eccezionale e so che mi mancheranno i vantaggi, l'eccitazione e, soprattutto, i miei colleghi lì. Ma con 37 anni come sviluppatore di giochi professionale, creare giochi è nel mio sangue. Non sono pronto a rinunciarci, certamente non quando ci sono nuovi entusiasmanti campi che si stanno appena aprendo. Sono particolarmente eccitato dalla confluenza di giochi, neuroscienze e realtà virtuale. Prima di venire a Google ho avuto il piacere di lavorare su una serie di titoli di giochi di salute e neuroscienze, e quel campo ora sta maturando, e penso di entrare in proprio sia in termini di benefici per l'umanità, sia di fattibilità come attività commerciale. In relazione a ciò, penso che le connessioni emotive possibili nella realtà virtuale, mostrate soprattutto nell'empatia evocata da un senso di vicinanza fisica e contatto visivo che nessuna tecnologia precedente può eguagliare, aprirà una nuova fusione di film, interazione, e giochi che potrebbero richiedere un nuovo nome. Non so quale sarà il prossimo, e questo fa parte di ciò che mi attrae. L'unico modo in cui io o i miei colleghi a lungo termine rimaniamo freschi in un settore in costante evoluzione è quello di evolvere per soddisfare quell'ambiente che si adatta.

Se il neurogaming, i film VR interattivi o altri territori ancora sconosciuti saranno la mia prossima sfida, non vedo l'ora di iniziare a esplorare!

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