Sommario:
Google e The New York Times hanno collaborato per lanciare un nuovo progetto di realtà virtuale, chiamato NYT VR. Questo nuovo progetto vedrà più di un milione di visualizzatori di Google Cardboard spediti agli abbonati a domicilio con la loro copia del New York Times per il fine settimana del 7 novembre.
Coloro che si iscrivono digitalmente o sono abbonati Times Insider riceveranno anche codici promozionali per un Google Cardboard gratuito. Il primo film della NYT VR, intitolato The Displaced, espone lo spettatore alla resilienza di tre bambini gravemente colpiti e sradicati dalla guerra. Le persone coinvolte sperano di consentire ai lettori di provare cosa significa essere bambini catturati in una crisi globale dei rifugiati.
I tre bambini del film d'esordio provengono dal Sudan del Sud, dall'Ucraina orientale e dalla Siria. L'app NYT VR ufficiale sarà resa disponibile sia per Android che per iOS il 5 novembre. Chi non ha Google Cardboard può comunque scaricare l'app e godersi un'esperienza video su misura, mentre una versione 2D di The Displaced sarà disponibile sul sito web del New York Times e canale YouTube.
Comunicato stampa
L'esperienza pubblicitaria include film di realtà virtuale di MINI, GE
NEW YORK, 20 ottobre 2015 - Il New York Times ha annunciato il lancio di NYT VR, un nuovo progetto di realtà virtuale in collaborazione con Google. Il progetto prevede la distribuzione di oltre un milione di spettatori di Google Cardboard agli abbonati alla consegna a domicilio con la loro copia del New York Times nel fine settimana del 7-8 novembre. Inoltre, gli abbonati a Times Insider e una selezione di abbonati digitali a Times riceveranno i codici promozionali via e-mail per riscattare un visualizzatore gratuito di Google Cardboard, che è semplice da usare e consente a chiunque di sperimentare la realtà virtuale con uno smartphone.
Il film d'esordio NYT VR, intitolato "The Displaced", cattura la capacità di recupero di tre straordinari bambini sradicati dalla guerra, attraverso l'obiettivo della realtà virtuale. Il New York Times Magazine, in collaborazione con Chris Milk e la sua società di realtà virtuale Vrse, ha creato il film per consentire ai lettori di sperimentare cosa significhi essere un bambino catturato dalla crisi globale dei rifugiati. Ora ci sono più di 30 milioni di bambini in tutto il mondo che sono stati cacciati dalle loro case da guerre e persecuzioni, più che in qualsiasi altro momento dalla Seconda Guerra Mondiale. Il film porta gli spettatori nella vita quotidiana di tre bambini del Sudan del Sud, dell'Ucraina orientale e della Siria.
"I nostri lettori guardano al Times per una narrazione innovativa e potente e questo è The Times al suo meglio. Il nostro team di riviste ha creato il primo pezzo critico e serio di giornalismo usando la realtà virtuale, per far luce su una delle crisi umanitarie più terribili di la nostra vita ", ha dichiarato Dean Baquet, direttore esecutivo del New York Times.
"Il potere della realtà virtuale è che offre allo spettatore un senso unico di connessione empatica con persone ed eventi", ha dichiarato Jake Silverstein, caporedattore del New York Times Magazine. "Nel contesto della segnalazione internazionale e della segnalazione dei conflitti, in cui i nostri lettori si affidano a noi per portare loro notizie e storie da luoghi remoti e inaccessibili, questo ha un enorme potenziale. Attraverso questa esperienza video coinvolgente, possiamo mettere i nostri lettori al centro del storia più importante del nostro tempo ".
Il New York Times ha sviluppato l'app NYT VR in collaborazione con lo studio di realtà virtuale IM360. Compatibile con iOS 8+ e Android 4.3+, l'app supporta la riproduzione di realtà virtuale per Google Cardboard e la riproduzione di video a 360 gradi per la navigazione touchscreen mobile. L'app sarà gratuita e disponibile per il download negli App Store di Google Play e iOS a partire dal 5 novembre.
"Google Cardboard porta la magia della realtà virtuale a chiunque abbia uno smartphone in modo facile da usare", ha dichiarato Mike Jazayeri, direttore della gestione dei progetti per la realtà virtuale di Google. "Siamo entusiasti di supportare l'uso da parte del New York Times della narrazione immersiva su una scala senza precedenti per portare consapevolezza su questo importante problema".
Il visualizzatore di Google Cardboard offre l'esperienza più coinvolgente ma gli utenti senza visualizzatori di Cardboard sono anche incoraggiati a scaricare l'app NYT VR per un'esperienza video migliorata che apre una finestra nell'ambiente di realtà virtuale. Una versione del film sarà disponibile anche in 2-D su NYTimes.com. Gli utenti possono anche andare sul canale YouTube di New York per trovare i video o visitare youtube.com/360 per contenuti VR più coinvolgenti.
La prima lista di film di NYT VR include uno sguardo dietro le quinte della realizzazione dell'immagine di copertina "Walking New York" della rivista, un terzo film in arrivo a dicembre e altro nel 2016. Gli abbonati dovrebbero mantenere gli spettatori di Google Cardboard per il futuro virtuale video di realtà.
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Gli sponsor GE e MINI forniscono entrambi film di realtà virtuale come parte dell'esperienza.
Il film di GE, che esplora una storia di come il design nell'industria e nella tecnologia prende spunto dalla natura, è stato creato da T Brand Studio, l'agenzia di content marketing interna del New York Times, in collaborazione con lo studio di realtà virtuale di Framestore.
I due cortometraggi di MINI, "Backwater" e "Real Memories", invitano gli spettatori a partecipare all'esplorazione di come le nuove tecnologie come la realtà virtuale cambiano il modo in cui vengono raccontate le storie e come vengono visualizzati i contenuti.
"La grande ironia qui è che ci vuole il giornale di stampa - un'azienda di 164 anni - e il suo sistema di distribuzione ancora notevole per offrire una delle tecnologie di narrazione digitale più avanzate a oltre un milione di persone", ha dichiarato Meredith Kopit Levien, dirigente vicepresidente e direttore delle entrate, The New York Times Company. "Siamo ispirati dal modo in cui il team del New York Times Magazine ha utilizzato la realtà virtuale per raccontare questa storia importante ed è entusiasta del fatto che T Brand Studio sia in grado di investire in queste nuove tecnologie per fornire questi strumenti creativi ai marketer. Sappiamo che i nostri lettori saranno approfonditi intrattenuto e coinvolto dai film prodotti da MINI e GE ".