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Le cose buone stanno arrivando a vr e alla grafica mobile dal gruppo khronos

Sommario:

Anonim

Questa settimana sono stati annunciati alcuni annunci entusiasmanti da parte del gruppo Khronos, il consorzio dietro l'API Vulkan che ha aiutato il tuo Galaxy S7 e Pixel a salire nonostante il gameplay ricco di grafica. Come parte di GDC 2017, il gruppo ha annunciato diverse iniziative che, si spera, aiuteranno a standardizzare il rendering delle immagini 3D su tutta la linea, e quindi renderanno i giochi più belli sul tuo smartphone e sulla realtà virtuale più accessibili su diverse piattaforme. Ci sono molti punti elenco da esaminare, quindi iniziamo.

"JPEG per 3D"

Un boombox reso con glTF.

Hai mai sentito parlare delle specifiche che aiuteranno a rendere la grafica tridimensionale più uniforme? Si chiama glTF ed è una specifica introdotta lo scorso anno. È il genere di cose che renderà il gioco più semplice per i dispositivi mobili. Ed è il tipo di cosa che potrebbe aiutare a rendere il browser Chrome un sistema operativo autentico a sé stante. Immagina, giocando con il tuo browser.

Il gruppo Khronos ha annunciato che ora sta finalizzando la seconda iterazione di tale specifica. glTF 2.0 porterà con sé il rendering basato fisicamente (PBR), che semplificherà la creazione di risorse. In sostanza, stai programmando l'ombra della trama per creare il modello. Puoi farlo nel blogpost ufficiale. Attualmente i motori BabylonJS, three.js, Cesio, xeogl e instant3Dhub e Sketchfab sono tutti in procinto di migrare verso glTF 2.0.

OpenXR

A chi piacciono gli standard aperti? Khronos sta introducendo un nuovo chiamato OpenXR, essenzialmente uno standard aperto per la realtà virtuale e le app di realtà aumentata. Ciò consentirà alle aziende Steam e Oculus di sviluppare titoli e hardware che funzionano in modo intercambiabile con l'hardware di HTC Vive o persino con Daydream VR. Contribuirà inoltre ad abbassare la barriera all'ingresso per gli sviluppatori di app e dispositivi più piccoli che desiderano entrare nello spazio VR e AR, oltre ad allentare qualsiasi ulteriore frammentazione del settore.

WebGL 2.0

Clicca qui per vederlo dal vivo nel tuo browser.

Per le ultime notizie pertinenti, Khronos ha rivelato che WebGL 2.0 è stato finalizzato e fa acquisti sui browser ovunque. Non si tratta di notizie rivolte ai dispositivi mobili, ma se sei un utente di Chrome o Firefox, avrai accesso a OpenGL ES 3.0, che renderà sostanzialmente più semplice il rendering di grafica 3D per entrambi i browser. È particolarmente curioso come questo tipo di funzionalità potrebbe funzionare con Chrome OS in futuro, considerando che verrà inserito nel browser Chrome.

Se desideri leggere gli annunci del gruppo Khronos questa settimana, puoi leggere il blog nella sua interezza qui.