Sommario:
- Realtà virtuale: abbandonare i cavi, mantenere i giochi
- Realtà Aumentata - alla fine avremo gli occhiali che vale la pena indossare
Con la rapidità con cui l'industria tecnologica sembra muoversi, in particolare gli smartphone, ci sono alcune tendenze generali che possono essere facilmente osservate al CES. I prodotti vengono messi in mostra da ogni angolo del mondo e dei pochi che usciranno quest'anno, ne varrà la pena ricordare solo alcuni. Tuttavia, il CES è un modo solido per vedere dove l'industria pensa che le persone spenderanno i loro soldi e che dipinge un quadro decente di ciò che possiamo aspettarci per l'anno.
Ecco cosa ci dice il CES su VR e AR nel 2018.
Realtà virtuale: abbandonare i cavi, mantenere i giochi
I prodotti di Realtà Virtuale al CES quest'anno hanno tutti avuto un tema simile: la libertà dalle limitazioni. Ciò è stato più facilmente osservato da HTC con il suo adattatore wireless per Vive e Vive Pro, ma la tendenza è proseguita ovunque. Intel ha mostrato il suo adattatore WiGig per le cuffie VR, TPCast ha annunciato il supporto per Windows Mixed Reality e presto è diventato chiaro che i cavi sarebbero usciti entro la fine dell'anno.
Ma non sono solo i fili che le persone vogliono abbandonare; anche i telefoni stanno uscendo. Mirage Solo e Oculus Go di Lenovo hanno fatto grandi apparizioni al CES come opzioni per esperienze VR totalmente autonome che in precedenza avrebbero richiesto un telefono per agire come il cervello. Oculus prende in giro la realtà virtuale di fascia alta da oltre un anno e gli sforzi di Google per espandere Daydream sono stati chiariti durante la sua conferenza alla fine dell'anno scorso. È chiaro che vedremo un po 'da queste due società mentre la realtà virtuale mobile si sposta oltre il telefono.
L'unica cosa che rimane assolutamente la stessa quest'anno è lo scopo della realtà virtuale per la maggior parte dei consumatori: l'intrattenimento. Queste cuffie si appoggiano più che mai a giochi e film, inclusa una rinnovata attenzione alla cattura VR180 da parte di Google. Mentre ci sono sicuramente applicazioni pratiche per queste cuffie che spuntano ogni giorno, l'attenzione dominante quest'anno continuerà a essere divertente.
Realtà Aumentata - alla fine avremo gli occhiali che vale la pena indossare
Se speravi che questo fosse l'anno in cui la realtà aumentata si è fatta strada verso i tuoi occhiali, ho delle brutte notizie per te. Quest'anno riguarderà maggiormente le applicazioni commerciali per AR, come gli occhiali realizzati in collaborazione con FLIR. In un modo triste, la maggior parte dei produttori di hardware in realtà aumentata sta solo ora iniziando a raggiungere Google con Glass anni fa.
Quest'anno tutta la realtà aumentata che molti di noi sperimenteranno continuerà a vivere sui nostri telefoni. Google estenderà la sua esperienza ARCore a molti più telefoni e Apple continuerà a fare progressi con ARKit. Sarà almeno un altro anno perché vediamo gli occhiali che le persone vogliono davvero indossare, e probabilmente un altro anno dopo, prima che quegli occhiali siano disponibili da un'azienda, la maggior parte delle persone è disposta a donare i propri soldi.
Non vedi l'ora di qualcosa di specifico nel mondo VR o AR quest'anno? Condividi i tuoi pensieri nei commenti!