Alla fine di maggio, LG e Google hanno mostrato un piccolo pezzo di vetro che cambierà VR e AR per sempre. Era un display OLED da 3840 x 4800 (18 megapixel) da 4, 3 pollici con un campo visivo di 120 x 96. Un rapido controllo della matematica dice che ha 1.443 pixel per pollice, il che lo rende il display con la più alta risoluzione di sempre. Oh - ha anche una frequenza di aggiornamento di 120Hz.
Se hai un Oculus Rift o un HTC Vive potresti capire perché questo è fantastico. In caso contrario, devi capire che le cuffie VR funzionano proiettando le immagini su due piccoli display posizionati molto vicino ai tuoi occhi. Questo dà un senso di immersione, che è abbastanza importante se vuoi far sentire la realtà virtuale come realtà reale. Significa anche che tutto può sembrare una porta sullo schermo perché i pixel sono così vicini ai tuoi occhi, puoi sentirti claustrofobico perché il campo visivo è troppo stretto. Anche una frequenza di aggiornamento di 60 o 90Hz può farti sentire un po 'mal di mare nelle condizioni giuste (o sbagliate).
La realtà virtuale ha bisogno di un display molto buono e molto stabile. Più è meglio qui.
Devi anche sapere che Google Daydream e Samsung Gear VR sono molto interessanti, ma la realtà virtuale basata su smartphone non è così "potente" come un auricolare che utilizza un motore PC e una GPU e può amplificare ognuno di questi problemi. La realtà virtuale è una nuova tecnologia e i problemi che circondano ogni nuova tecnologia sono lì per essere risolti. Un modo per risolverli è con un display a calci davanti ai tuoi occhi che mira a raggiungere i limiti della visione umana.
Ci viene detto da alcuni scienziati molto intelligenti che i limiti della visione umana sono 9.600 x 9.000 pixel a 2.180 ppi, con un campo visivo di 160 x 150. Ciò significa che questo display è più vicino che mai a mostrare tutto ciò che i nostri occhi sono meccanicamente in grado di vedere. Confronta questo con qualcosa come HTC Vive Pro e il suo display 1440 x 1600 (625 ppi) a 90Hz. Vive Pro è una fantastica cuffia VR e il suo utilizzo può sembrare coinvolgente con il giusto contenuto: può davvero essere la realtà virtuale. Questo pannello di LG è di gran lunga migliore.
Quindi questo nuovo schermo è stato creato per la realtà virtuale e sarà un canale per migliorare la tecnologia. Ci si aspetta che le persone intelligenti lavorino su questi problemi. Ma non credo che nessuno si aspettasse che Google fosse la società che voleva che fosse costruita. Google può fare VR abbastanza bene, sia nel più piccolo spazio accessibile con Daydream che con cuffie VR stand-alone come quella che abbiamo già visto da Lenovo. Ma non credo che questo display sia stato progettato per qualsiasi prodotto che Google attualmente "crea".
Questo nuovo display deve entrare in un'unità autonoma che non ti fa sembrare uno Ghostbuster quando lo indossi o nessuno lo acquisterà.
Hai bisogno di un sacco di grinta per spingere questi tanti pixel a 120Hz e un piccolo auricolare chiuso con un chip mobile non sarà in grado di farlo. Non è possibile aggirare questo semplice fatto e sappiamo già che il pannello non può superare i 90Hz su nessun chipset mobile esistente. Non è una questione di potenza pura; i piccoli chip mobili sono soggetti a vincoli di calore. Possono correre veloci e duri, ma poi si surriscaldano e devono riposarsi. Questo pannello non si inserisce in qualcosa come Lenovo Mirage Solo perché ha bisogno di una CPU e una GPU abbastanza veloci da guidarlo senza colpire quel muro termico.
Penso che Google cercherà di reinventare di nuovo la realtà virtuale autonoma. Google ama armeggiare con i prodotti esistenti e Daydream Standalone è una nuova piattaforma splendente che non è stata ancora imbrattata da mani sporche - deve essere allettante provare "roba". Se c'è un modo per abbinare la portabilità con la potenza di rendering della GPU, la troveranno.
Se lo compriamo o no è la vera domanda.