La presentazione di Samsung Galaxy Note 4 a New York è stata insolita per un paio di ragioni. Dall'introduzione a metà del Galaxy Note Edge alla corsa goffamente Adam Levine e James Valentine dentro e fuori dal palco per la sfortunata Milk Music, la presentazione è stata quasi strana. Verso la fine della presentazione, tutti sono stati invitati a provare una partnership unica con Oculus. Il Samsung Gear VR è stato annunciato come un accessorio che alla fine sarebbe stato disponibile per il Note 4, e si tratterebbe di portare VR di alta qualità nel mondo.
Avanti veloce a questa settimana. Samsung ha distribuito decine di migliaia di cuffie Gear VR in tutto il mondo e una nuova versione nera opaca con una porta USB-C rimovibile e diverse altre modifiche significative alle cuffie che si sommano a un'esperienza notevolmente migliorata. Per avere un'idea di come Gear VR sia migliorato nel tempo, daremo uno sguardo a tutte e tre le cuffie affiancate e ne apprezzeremo le differenze.
Alla base, tutti i Gears VR sono progettati per funzionare allo stesso modo. Fai scoppiare il telefono sul retro, guardi attraverso le lenti e interagisci con il touch pad sul lato. Il design principale è un gradino sopra Google Cardboard per tre motivi. Innanzitutto, nell'auricolare sono presenti sensori di tracciamento aggiuntivi che funzionano con il telefono per un'esperienza di movimento più fluida. In secondo luogo, il sensore tattile dell'auricolare apre le porte a diversi tipi di interazione, come scorrere avanti e indietro per l'azione in un gioco. Infine, c'è una porta USB su ogni cuffia per alimentare l'alimentazione dall'esterno della cuffia al telefono. Ciò è stato meno emozionante nei Note 4 giorni con problemi di surriscaldamento, ma con il Note 7 non solo funziona bene per la ricarica, ma Samsung vuole anche vedere alcuni accessori che utilizzano questa porta per i dati un giorno.
Il collegamento del telefono è una piccola parte dell'esperienza, ma il cambiamento nel tempo è significativo. La porta microUSB proprietaria del Note 4 non significava nulla, ma il Note 4 avrebbe mai usato il Gear VR originale. Ciò è stato risolto con il rilascio del Galaxy S6 e del Gear VR aggiornato, che ora supporta tutti i telefoni Samsung fino al Note 7.
Il Samsung Gear VR ha portato la realtà virtuale di alta qualità al mondo
Con l'aggiornamento a USB-C sul Note 7, era necessario e apprezzato un Gear VR con una porta intercambiabile. Inoltre, Samsung ha smesso di usare interruttori a molla sull'ultimo connettore telefonico Gear VR. Ciò semplifica molto la rimozione e l'aggiunta di telefoni e semplifica notevolmente lo scambio di porte.
L'aggiornamento più significativo di Gear VR nel tempo è stato la dimensione. Lo spazio fisico in cui metti gli occhi è cresciuto con ogni generazione e con buone ragioni. L'apertura più ampia supporta un numero maggiore di utenti con lenti graduate, il che è molto importante per un auricolare in cui è possibile regolare solo leggermente la distanza delle lenti dagli occhi. Quella ruota di regolazione, posizionata nella parte superiore di ogni Gear VR, ha visto anche alcuni miglioramenti nel corso degli anni.
Ad ogni rilascio la ruota diventa più liscia e comoda da usare, senza perdere la sua posizione nel tempo se ci si sposta un po '.
L'aumento del foro facciale non ha significato una parte anteriore notevolmente più grande di Gears VR, il che ha senso quando si guarda alle dimensioni del telefono nel tempo. Il Galaxy S7 edge non è solo più stretto ma più sottile del Note 4 e racchiude un display migliore e manca dei problemi di surriscaldamento riscontrati nel predecessore che invecchia quando si gode la realtà virtuale.
L'unica vera modifica alla parte su cui si trova il telefono in Gear VR sono state le lenti, che ora supportano un campo visivo di 101 gradi anziché l'originale 96. Puoi vedere i diversi modelli di plastica utilizzati nel tempo per lavorare con anche gli obiettivi e i display che sono cambiati nel tempo.
Finalmente il touchpad. Samsung ha cambiato la situazione un po 'nel tempo, ma ora ha optato per un'area di tocco leggermente rientrata con un piccolo urto per l'area di tocco.
Questo è molto meglio dell'attuale D-Pad impostato per i giochi e risulta che non fa molta differenza quando si tratta di navigazione per app che non sono giochi. Abbiamo anche una superficie tattile più grande sulla versione più recente di Gear VR, che è bello.
Gli sforzi di Samsung nel migliorare Gear VR sono sottili, ma incredibilmente importanti. La versione più recente di questo auricolare è un chiaro mashup delle cose che sono state fatte fino a questo punto e tutte quelle idee nascono come miglioramenti. Sarà molto interessante vedere cosa fa Samsung per migliorare Gear VR da questo punto, e stai certo che saremo noi a guardare!