Sommario:
Se sei un appassionato di eSports, seguire la scena è diventato molto più semplice. TheScore ha appena presentato una nuova app per Android, chiamata "theScore eSports", che ha lo scopo di offrire tutta la copertura di eSport che potresti desiderare.
Sebbene theScore prometta di aggiungere altri giochi in futuro, l'app copre già le ultime notizie su alcuni dei più popolari giochi online competitivi, tra cui:
- League of Legends
- Dota 2
- Contrattacco: GO
- Call of Duty
- Starcraft II
- pietra del focolare
Inoltre, sarai in grado di seguire i principali tornei con punteggi, classifiche e leader in tempo reale, nonché collegamenti curati ai flussi live degli eventi mentre si verificano.
theScore afferma di essere "la prima grande azienda di media sportivi a lanciare un'app mobile dedicata per gli eSport", che rappresenta un enorme passo avanti nel riconoscimento della scena.
Se desideri controllare l'app da te, puoi prenderla gratuitamente dal badge di Google Play sopra.
Comunicato stampa:
La principale azienda sportiva mobile lancia la prima app di eSports multi-gioco dedicata
theScore, Inc. (TSX Venture: SCR) ("theScore") oggi è diventata la prima grande azienda di media sportivi a lanciare un'app mobile dedicata per eSports.
theScore eSports combina perfettamente le ultime notizie sui dispositivi mobili, i risultati live, le statistiche, gli avvisi push e i collegamenti ai momenti salienti e ai flussi video da tutto il mondo degli eSport e dei videogiochi competitivi.
Disponibile per il download gratuito ora su Google Play, theScore eSports offre le ultime notizie e la copertura del punteggio in diretta di League of Legends (campionati coreani, nordamericani, europei e cinesi), nonché la copertura delle notizie in tempo reale di Dota 2, Counter-Strike: GO, Call of Duty, StarCraft II e Hearthstone. La copertura di più giochi e regioni verrà aggiunta presto.
La popolarità degli eSport continua a mostrare una crescita esplosiva, con la sua base di fan ora paragonabile a quella dei campionati sportivi tradizionali. Si stima che oltre 71 milioni di persone ora guardino gli eSport in tutto il mondo, con cifre di concorsi eSport competitivi che ora superano quelle di alcuni importanti eventi sportivi "tradizionali". Entro il 2018, si prevede che le ore totali di visualizzazione degli eSport raggiungeranno 6, 6 miliardi in tutto il mondo. *
"I molti milioni di fan di eSports in tutto il mondo meritano un'app mobile di prim'ordine e supportata da professionisti, ed è esattamente ciò che offre il eSports diScore", ha dichiarato John Levy, fondatore e CEO di theScore. "A nostro avviso, gli eSport dovrebbero essere trattati come uno sport a tutti gli effetti e theScore eSports rispecchia lo stesso approccio dedicato al primo mobile che abbiamo adottato con la nostra piattaforma sportiva mobile di punta" theScore "combinando le basi fondamentali che attraversano la nostra azienda - un team di sviluppo di prim'ordine che lavora in collaborazione con una redazione mobile leader del settore ".
La copertura delle notizie di theScore eSports sarà guidata da un certo numero di scrittori ed editori esperti di eSports, tra cui il reporter senior Rod 'Slasher' Breslau di eSports.
"Il lancio diScore eSports è un enorme sviluppo per il mondo degli eSport", ha affermato Breslau, giornalista veterano di 13 anni e conduttore di giochi competitivi ed eSport. "Creare un'esperienza mobile straordinaria come questa è il naturale passo successivo nell'enorme crescita dei giochi competitivi".
theScore eSports può essere scaricato da Google Play ora. La copertura di eSports di theScore è disponibile anche su http://www.thescoreesports.com, nonché su Facebook e Twitter, con l'app iOS di eSports diScore in arrivo.
* Fonti eMarketer, 10 giugno 2014: la concorrenza si riscalda mentre esplode il pubblico di 'Esports'. Gamespot, 19 novembre 2013: 32 milioni di persone hanno visto i Campionati del Mondo della Stagione 3 di League of Legends.