Logo it.androidermagazine.com
Logo it.androidermagazine.com

Qualcomm vuole rendere 'xr' una cosa con il suo kit di sviluppo futuro

Sommario:

Anonim

Mentre le linee tra la realtà virtuale e la realtà aumentata si confondono, grazie a cose come i telefoni in grado di fare entrambe le cose e le app che iniziano a vivere in entrambi gli spazi, è stato suggerito in più punti che il nome di questi concetti sia confuso in Cross Reality o "XR "per affrontare lo spettro. È un'idea di cui Qualcomm sembra essere un grande fan in quanto annuncia la creazione di un nuovo kit di sviluppo basato su Snapdragon 845 per aiutare a costruire il futuro di questi dispositivi.

Ho trascorso alcuni minuti con questo nuovo progetto di riferimento, e dipinge un quadro abbastanza chiaro di come penserà Qualcomm l'anno prossimo o due di queste esperienze.

Display più nitidi, elaborazione più rapida

Il kit di sviluppo di quest'anno è un auricolare VR autonomo alimentato dal processore Snapdragon 845, che Qualcomm ha progettato per essere generalmente più capace e meno affamato di energia rispetto ai modelli precedenti. In ambienti VR, questa capacità estesa significa che Qualcomm può concentrarsi sul miglioramento della grafica diretta ai display e sul modo in cui il mondo esterno viene monitorato attraverso l'auricolare.

In questo nuovo VRDK, Qualcomm sta utilizzando una forma di Rendering distorto e la tecnologia SLAM (Simultaneous Localization And Mapping) per rendere l'esperienza più coinvolgente. La tecnologia SLAM consente all'auricolare di mappare una stanza quadrata di 20 piedi senza problemi e consente all'utente di camminare come se l'auricolare fosse localizzato esternamente, mentre il nuovo metodo di rendering renderà il centro dell'obiettivo con la grafica più nitida mentre il resto del l'area dell'obiettivo si offusca leggermente.

Qualcomm ha abbinato Snapdragon 845 a 4 GB di RAM e 64 GB di memoria integrata, oltre a sensori di tracciamento degli occhi Tobii e una porta USB-C per la ricarica. Le cuffie stesse sono Six Degrees of Freedom (6DoF), quindi il tracciamento è simile a una cuffia Daydream Standalone o a Vive Focus. Come quelle cuffie, il controller fornito con il kit di sviluppo è solo Three Degrees of Freedom (3DoF), quindi è limitato alla rotazione proprio di fronte a te invece di muoversi naturalmente come un controller Vive o PlayStation VR. Qualcomm afferma di voler collaborare con i partner per aggiungere il supporto del controller 6DoF, ma questa funzionalità non è l'obiettivo immediato di questa versione. Il controller Ximmerse fornito con il kit è molto simile al controller Samsung Gear VR o Oculus Go, con il grilletto in basso e il pulsante stile trackpad in alto.

L'obiettivo principale di questo auricolare è il miglioramento delle esperienze attuali invece di sfruttare moltissime nuove funzionalità. Qualcomm sta lavorando per un'accuratezza inferiore al millimetro con il suo tracciamento interno-esterno grazie ai miglioramenti SLAM alle telecamere esterne e assicurando che gli sviluppatori abbiano spazio per spingere davvero su cose come il tracciamento oculare. La partnership di Tobii con Qualcomm consente il monitoraggio dell'occhio nativo nell'auricolare, consentendoti di dare un'occhiata a un'opzione per selezionarlo o di far muovere gli occhi in modo naturale in un ambiente di social VR.

Unità attraverso Viveport

C'è un componente software in questo VRDK di Qualcomm, ma proviene dai creatori dell'esperienza Vive Focus. Qualcomm ha stretto una collaborazione con HTC per consentire ai suoi partner di utilizzare Vive Wave SDK su cuffie prodotte da terze parti e con ciò derivano grandi opportunità per entrambe le società. In Cina in questo momento, Qualcomm sta lavorando con molte organizzazioni diverse attraverso il suo programma HMD Accelerator per aiutare a creare molte cuffie VR indipendenti. Invece di offrire un'esperienza software assolutamente unica in ogni cuffia, Qualcomm e HTC stanno incoraggiando l'uso di Viveport in queste cuffie come negozio. Ciò offre agli sviluppatori un unico negozio per la creazione di giochi e offre ai produttori la possibilità di dire che l'auricolare viene fornito con molti giochi al momento del lancio.

In un mercato in cui Google e Oculus hanno avuto scarso successo, Viveport ha prosperato e continuerà a farlo con questa partnership. Significa che ci saranno molti auricolari VR potenzialmente molto buoni che non arriveranno presto negli Stati Uniti, ma c'è molto spazio per la crescita in questa parte del mondo in cui gli auricolari VR hanno continuato a crescere rapidamente in popolarità.

Guardando al futuro

Con l'HTC Vive Focus, Oculus Go e Lenovo Mirage Solo in arrivo quest'anno, Qualcomm era già una forza dominante nelle cuffie VR indipendenti. Questo nuovo kit di sviluppo e il piano di dominare in Cina confermano la spinta verso l'anno successivo con poca concorrenza.

Mentre le cuffie standalone continuano a crescere in popolarità in tutto il mondo, Qualcomm si è cementato come il nome predefinito da cui cercare l'hardware giusto da cui partire. E, per i consumatori, ciò significa che ci sono ottime possibilità che tutte le opzioni di cuffie autonome nel prossimo futuro saranno alimentate da Qualcomm.