Sommario:
- Free-to-Play sta vincendo la giornata
- Giochi e micro-transazioni AAA
- Trovando difficile acquistare tutto l'hype
- Ancora Candy Crushin 'it
- È una corda tesa per camminare
- Ottieni il massimo dalla tua esperienza di gioco Android
- SteelSeries Stratus Duo ($ 60 su Amazon)
- Caricabatterie USB-C portatile Ventev Powercell 6010+ ($ 37 su Amazon)
- Spigen Style Ring ($ 13 su Amazon)
I giochi per cellulare hanno sempre avuto uno stigma di qualità compromessa nella più ampia comunità di giocatori. Nel dibattito in corso tra PC e console, i giochi per dispositivi mobili sono troppo spesso relegati in una categoria inferiore rispetto agli equivalenti per PC e console perché "troppo casuali" o semplicemente non considerati "veri giochi". Per un po 'di tempo, queste erano critiche valide perché molti giochi per cellulari sembrano e sembrano copie di cookie-cutter di altri giochi con gameplay limitato o framework freemium abusivi intesi a sfruttare i comportamenti di dipendenza associati agli smartphone
Abbiamo raggiunto un punto in cui gli smartphone di punta sono ora in grado di emulare esperienze di gioco complete in forma tascabile.
Tutti hanno giocato a un gioco free-to-play che inizia divertendosi per i primi diversi livelli e ti ha completamente catturato - e poi dal nulla colpisci un muro e l'incentivo di quegli acquisti in-app è troppo allettante. Oppure il gioco è costruito attorno a un sistema di bottino che ti lascia in attesa di una fortuna per darti il personaggio o l'arma che desideri davvero.
Fortunatamente, abbiamo raggiunto un punto in cui gli smartphone di punta sono ora in grado di emulare l'esperienza di gioco completa in forma tascabile. Considerando che accettavamo le limitazioni hardware imposte a uno sviluppatore di giochi per dispositivi mobili, siamo arrivati al punto in cui "il telefono del giocatore" è più di un semplice espediente. Razer e ASUS sono entrambi saltati nello spazio dello smartphone per offrire telefoni con specifiche in grado di gestire, le ultime ammiraglie più capaci che mai e app come Steam Link che offrono un nuovo promettente sguardo su ciò che è possibile sui dispositivi mobili. In altre parole, sembra che il gaming mobile sia pronto a liberarsi da quella stigmatizzazione che lo ha trattenuto per così tanto tempo - allo stesso tempo, l'industria del gioco in generale sembra desiderosa di adattarsi al modello mobile per generare entrate.
Free-to-Play sta vincendo la giornata
Ho trascorso abbastanza tempo a coprire i giochi mobili per sapere che, nonostante tutti i suoi detrattori, il modello free-to-play è ancora spesso l'opzione più sensata per gli utenti che sono cauti quando spendono soldi per i giochi e studi che ancora bisogno di generare profitto. Anche stabilire un prezzo di un gioco a partire da 99 centesimi ha dimostrato di limitare fortemente il numero di download rispetto al rilascio di un gioco free-to-play pieno zeppo di pubblicità e / o acquisti in-app.
Anche stabilire un prezzo di un gioco a 99 centesimi limiterà notevolmente il numero di download rispetto al rilascio di un gioco free-to-play pieno zeppo di annunci e / o acquisti in-app.
Per gli sviluppatori indipendenti, è una sfida persino rendere consapevoli i giocatori del tuo gioco, e tanto meno convincerli a pagare per il gioco in anticipo. Per ogni storia di successo di Monument Valley o The Room, ci sono alcuni giochi davvero fantastici che potrebbero non attirare mai l'attenzione che meritano perché mancano del budget di marketing per blitz su Internet con annunci pubblicitari o non vengono mai pubblicati nel Google Play Store. La notizia di Square Enix Montreal che ha posto fine allo sviluppo del loro popolare franchise GO è stata una piccola sorpresa perché il modello premium per i giochi per dispositivi mobili non è altrettanto redditizio per le società che creano il gioco. È ironico che offrire ai giocatori un'esperienza pulita e gratificante, priva di pubblicità e acquisti in-app - le cose di cui i giocatori mobili si lamentano di più - è spesso una condanna a morte per download e profitti
Eppure, il gioco mobile continua a crescere nel corso degli anni non tanto a causa dei progressi hardware e software, ma a causa di come gli smartphone radicati sono diventati nella nostra vita quotidiana. Considera che solo otto anni fa, Angry Birds era poco più di un simpatico gioco da $ 2 che offriva divertimento casual in viaggio con il tuo nuovo fantastico telefono touchscreen. Oggi, il franchise ha scavato un'eredità culturale che ha raggiunto miliardi di persone in tutto il mondo e ha generato un franchising di film improbabile.
(Il fatto che The Angry Birds Movie abbia generato oltre $ 350 milioni al botteghino è stata solo un'altra delusione dal 2016.)
Poiché gli smartphone sono diventati onnipresenti nella nostra cultura quotidiana, ci stiamo avvicinando a una sorta di momento singolare in cui i dispositivi mobili sono ora più che in grado di offrire l'intrattenimento di gioco di fascia alta che era esclusivo per PC e console. Giochi come Fortnite, PUBG Mobile e Vainglory hanno dimostrato che i giochi per dispositivi mobili possono essere altrettanto completi delle controparti del PC o della console senza dover compartimentare o limitare il gameplay stesso.
Ma allo stesso tempo, il potenziale e l'hype che circondano il gioco mobile stanno raggiungendo nuove vette, l'intero settore dei giochi sta abbracciando le micro-transazioni mobili e il modello "free-to-play with micro-transazioni" - con risultati contrastanti.
Giochi e micro-transazioni AAA
Nello stesso periodo in cui Angry Birds ha conquistato il mondo, abbiamo assistito a un enorme cambiamento rispetto ad altri juggernaut nello stesso settore dei giochi. Cinque anni fa, Rockstar ha rilasciato GTA 5 per Xbox 360. GTA 5 rimane l'ultima versione importante della serie, perché Rockstar ha scoperto la redditizia mucca da soldi che è la modalità online di GTA 5 - generando maggiori entrate per Rockstar tramite contenuti DLC e micro regolarmente rilasciati -transazioni che mai attraverso il vecchio modello di rilascio di un gioco nuovo di zecca ogni pochi anni, come nel caso degli anni 2000.
Fortnite è un altro grande esempio. In sviluppo dal 2011, Fortnite è stato progettato pensando a due modalità di gioco per la versione finale, ma è meglio conosciuto per la sua modalità Battle Royale free-to-play che è accessibile e divertente e catturato da streamer e altri influenzatori di gioco come lo scorso incendio anno. Per la versione mobile, Epic Games ha deciso di non preoccuparsi della modalità cooperativa "Salva il mondo" perché semplicemente non vale la pena il tempo in cui i giocatori non desiderano altro che la modalità Battle Royale e ci sono così tanti soldi da guadagnare tramite acquisti di app per aggiornamenti di caratteri cosmetici.
Nel frattempo, abbiamo visto giochi AAA che dovrebbero essere sorprendenti come Star Wars Battlefront 2 guastati dalle polemiche perché circondano il modello di micropagamento che si basava su casse e carte per migliorare la tua classe. È lo stesso sistema di micro-transazione che ti aspetteresti da un gioco mobile free-to-play - tranne che integrato in un gioco AAA a prezzo pieno. Sembra e si sente come una presa di denaro perché lo è. Grazie EA!
Trovando difficile acquistare tutto l'hype
Ovviamente, ci sono un sacco di fattori in gioco qui: i costi associati allo sviluppo di un titolo AAA rispetto a un gioco per cellulare sono mele e arance, e in genere ci aspetteremmo meno da un gioco per cellulare di quanto vorremmo rilasciare una console i maggiori editori del settore. Come parte del ciclo di rilascio, i giochi sono portati alla morte in grandi eventi come l'E3, creando aspettative altissime, mentre un gioco mobile può cadere nel Play Store con poca o nessuna fanfara e saltare in bocca al passaparola. Da ciò, otteniamo PUBG Mobile che offre una fantastica esperienza di gioco mobile gratuitamente, mentre la versione per la versione Xbox One è un casino che devi ancora pagare $ 30 in anticipo per giocare.
L'industria dei giochi può continuare a crescere ed espandere la sua portata se abbraccia adeguatamente il potenziale dei giochi mobili su smartphone. Se fatto nel modo giusto, i giocatori dovrebbero avere la possibilità di pagare in anticipo per un'esperienza di gioco completa o avere le giuste opzioni per investire denaro nei giochi che amano, il che a sua volta offre agli sviluppatori strade alternative per recuperare i costi di sviluppo, marketing e manutenzione del server da fonti affidabili. Oggi è attraverso micro-transazioni, espansioni DLC, bottini e altri metodi per colpire il tipo di persone che spenderebbero soldi per progredire nel loro gioco preferito. Questo può e deve essere fatto in modo equo e deve essere chiamato quando non lo è. Personalmente, penso che sia ingiusto chiedere ai giocatori di sborsare $ 60 solo per poi essere costretti a spendere più soldi per "migliorare" l'esperienza o rimanere competitivi nelle arene online.
Ecco perché penso che i giochi per dispositivi mobili, nonostante la natura sfruttatrice degli acquisti in-app di cui ho già parlato in precedenza, siano in una posizione ottimale per continuare a guadagnare influenza e importanza nel settore mentre, per me, i giochi per console stanno rapidamente diventando un hobby costoso che è troppo costoso per stare al passo.
Ancora Candy Crushin 'it
Ci sono alcuni esempi migliori di una società che ha avuto successo con il modello free-to-play di King, la società di sviluppo svedese dietro il follemente popolare franchise Candy Crush. Mentre è facile per un "vero giocatore" respingere un gioco come Candy Crush Saga come un gioco mobile senza senso con poche qualità redentrici (anche divertente), il gioco continua a posizionarsi tra le app più popolari su Google Play e App Store iOS e mantiene ancora oltre 200 milioni di utenti attivi mensili per tutti questi anni dopo. Questa è una quantità folle di portata del pubblico affidabile - e il fatto che siamo stati risparmiati da "Candy Crush: The Movie" a questo punto è un piccolo miracolo.
Activision Blizzard ha acquisito King per $ 5, 9 miliardi e si aspetta sicuramente grandi cose dai giochi mobili in futuro.
Con questi numeri in mente, Activision Blizzard è uscito e ha acquistato King per $ 5, 9 miliardi nel 2016. Questa è stata una grande notizia, poiché Activision Blizzard è uno dei più grandi editori di videogiochi di tutti i tempi e responsabile di alcuni dei franchise più redditizi in cronologia dei giochi - Call of Duty e World of Warcraft. Investire così pesantemente nello spazio mobile mostra l'importanza della piattaforma mobile che va avanti. Da allora, secondo quanto riferito, King ha iniziato a lavorare su una versione mobile, il franchise più popolare di Activision, Call of Duty, allo stesso tempo in cui la versione per PC e console si sta orientando fortemente verso la modalità Battle Royale alla moda per combattere con Fortnite e PUBG.
Sebbene non vi siano informazioni concrete, sarebbe sicuramente sensato che Activision seguisse le tendenze del settore e provasse ad espandere i suoi franchising nello spazio mobile. Gli smartphone di oggi dovrebbero essere più che in grado di gestire una versione corretta di Call of Duty per dispositivi mobili, e c'è un vasto pubblico che ha chiesto a gran voce una vera esperienza di Call of Duty per Android. Fatto bene, la storia ci mostra che potrebbe essere un grande successo con i giocatori e la linea di fondo di Activision Blizzard.
È una corda tesa per camminare
Di recente ho avuto la possibilità di incontrare alcuni sviluppatori della divisione mobile di Ubisoft Barcelona prima dell'uscita di Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft ha acquistato i diritti di Might and Magic nel 2003 e ha rilasciato solo un paio di versioni di giochi di ruolo tradizionali per PC. Ma ora hanno spostato il franchising su cellulare e in molti modi, il nuovo gioco mobile rappresenta l'esatto tipo di compromessi di gioco mobile che vediamo troppo spesso: un robusto gioco per PC con una revisione da cartone animato e progettato per essere libero di giocare con acquisti in-app disponibili per accelerare la tua progressione.
Eppure, senza costi iniziali o meccaniche di progressione pay-to-win integrate, il produttore Ubisoft ho parlato con esempi citati di giocatori che sono progrediti in cima alle classifiche del gioco senza spendere soldi nel gioco. Si sta rivelando un successo tra i fan dei vecchi giochi Might and Magic mentre Ubisoft punta ad attirare alcuni dei 12 milioni di giocatori mobili che giocano a giochi di ruolo mobili - e in particolare quelli che spenderanno in modo affidabile un sacco di soldi per un free-to- gioca. Quando vedo pacchetti di acquisto in-app al prezzo di $ 100, mi fermo e penso che non ci possano essere molti giocatori che buttano soldi seri come quelli in un gioco - eppure mi viene detto che il numero è probabilmente molto più alto di quanto pensi.
Questo è il motivo per cui vedremo altre micro-transazioni in-game ovunque andare avanti: è il nuovo costo del gioco nel 2018.
La domanda per il futuro è se vedremo le aziende investire nello sviluppo di esperienze di gioco di fascia alta per gli smartphone (che richiederanno anche un supporto più coerente anche per i controller di gioco Bluetooth) e se gli editori possano combattere l'impulso di diluire l'esperienza complessiva con il richiamo di micro-transazioni redditizie (ma restrittive) e di bottini.
Ottieni il massimo dalla tua esperienza di gioco Android
SteelSeries Stratus Duo ($ 60 su Amazon)
Un ottimo controller Bluetooth da utilizzare con giochi Android che offrono supporto per gamepad che include anche un dongle USB wireless per giochi su PC. Altamente raccomandato!
Caricabatterie USB-C portatile Ventev Powercell 6010+ ($ 37 su Amazon)
Questo pacco batteria di Ventev è raccomandato così spesso perché è così compatto e conveniente. È disponibile un cavo USB-C incorporato, un polo CA integrato per la ricarica dell'unità e una capacità della batteria di 6000 mAh.
Spigen Style Ring ($ 13 su Amazon)
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