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Kinoma gioca per Android in arrivo - iscriviti subito alla beta!

Anonim

Se hai utilizzato uno smartphone molto prima che fossero persino chiamati smartphone, il nome Kinoma dovrebbe esserti familiare. In caso contrario, ora è un ottimo momento per conoscerli e cosa offrono. Reso popolare su Palm OS, Symbian e Windows Mobile, Kinoma Play si sta facendo strada su Android con i suoi servizi di piattaforma e lettore multimediale beta appena annunciati.

Recentemente acquisito da Marvell, Kinoma è al lavoro. Oltre alla versione beta di Android hanno anche un nuovo SDK in arrivo per sviluppatori e OEM che consente loro di integrare Kinoma nei loro contenuti e servizi. Il comunicato stampa completo è disponibile dopo l'interruzione, ma se desideri entrare in Android Beta dovrai visitare il sito Web Kinoma per i dettagli completi. Puoi anche controllare il loro post di annuncio nei nostri forum.

Marvell presenta Kinoma, la rivoluzionaria piattaforma software aperta per unificare le applicazioni

Esperienza utente semplice, elegante, intuitiva e alleggerita debutterà al Mobile World Congress

Barcellona, ​​Spagna (14 febbraio 2011) Marvell (Nasdaq: MRVL), leader mondiale nelle soluzioni integrate di silicio, ha annunciato oggi Kinoma®, una piattaforma software che trasformerà radicalmente il modo in cui i consumatori interagiscono con i dispositivi che alimentano la loro vita digitale. Kinoma è una nuova base per la creazione e la consegna di esperienze utente rapide e semplici per una gamma di dispositivi senza precedenti. Attraverso la recente acquisizione di Kinoma Inc., un visionario creatore di software multimediale mobile, Marvell offre ora un'esperienza e una soluzione completamente integrate dal silicio alle applicazioni, creando nuove opportunità per i produttori di apparecchiature originali (OEM) e i produttori, liberando gli sviluppatori dai tradizionali restrizioni.

"Viviamo in un mondo eccitante di proliferazione di dispositivi elettronici. Stanno diventando una parte fondamentale della nostra vita. Oggi più che mai i consumatori richiedono una grande facilità d'uso e una connettività senza soluzione di continuità su tutti questi dispositivi", ha affermato Weili Dai, Co- Fondatore. "Sono molto entusiasta di portare il talentuoso team Kinoma a Marvell: è nostra missione integrare in modo coerente le nostre soluzioni hardware leader del settore con esperienze software straordinarie per consentire all'intero ecosistema di rispondere a questa domanda emergente. L'aggiunta di Kinoma: un semplice, esperienza software intuitiva e facile da usare, ottimizzata per le soluzioni di silicio totali di Marvell: offre un aspetto unificato attraverso una vasta gamma di prodotti, dai dispositivi portatili agli elettrodomestici intelligenti e agli arredi intelligenti, offrendo ai progettisti e agli sviluppatori la libertà di sognare più innovativi, personalizzati, e prodotti e applicazioni intelligenti che credo cambieranno il mondo rendendo la vita dei consumatori più facile e più conveniente. Questa è la nostra passione ".

La versione più recente di Kinoma Play è il primo prodotto basato su Kinoma. Caratterizzato da un design elegante e intuitivo, unito alla velocità della luce, Kinoma Play mostra come Kinoma offra un'esperienza utente perfettamente integrata. Combinando 40 applicazioni, che vanno dal social network ai media digitali alla posizione alla ricerca, Kinoma Play offre ai consumatori un'esperienza utente semplice e coerente per lavorare e giocare.

Per incoraggiare l'adozione da parte del settore, Marvell offrirà Kinoma con una licenza open source. Gli sviluppatori saranno in grado di adattare Kinoma per qualsiasi dispositivo possano immaginare. Marvell fornirà inoltre due kit di sviluppo software (SDK). Il primo SDK è destinato agli sviluppatori di applicazioni per integrare pienamente i loro contenuti e servizi nei dispositivi basati su Kinoma. Il secondo SDK è destinato a OEM e produttori per il porting e la personalizzazione di Kinoma per i loro prodotti.

"Poiché i dispositivi digitali sono diventati più potenti, la creazione del software per alimentarli è diventata sempre più difficile", ha dichiarato Peter Hoddie, vicepresidente della piattaforma Kinoma presso Marvell Semiconductor, Inc. "Kinoma rende più semplice per gli sviluppatori dare vita alle loro idee. Kinoma consente agli sviluppatori di concentrarsi sulla creazione di fantastiche applicazioni con esperienze utente minuziosamente raffinate che sfruttano la piena potenza dell'hardware sottostante. Vogliamo migliorare la vita degli sviluppatori, in modo che possano creare prodotti che migliorino la vita dei nostri utenti. "

"Kinoma mantiene la promessa che molte aziende stanno inseguendo: un'interfaccia utente ben progettata e pensata per migliorare l'esperienza dell'utente", ha affermato Tim Bajarin, presidente di Creative Strategies. "Le capacità di questa piattaforma sono cruciali per la creazione di una nuova classe di dispositivi connessi con un'esperienza utente semplice e coerente e l'accesso ai contenuti di cui hanno bisogno, indipendentemente da dove si trovino."

Marvell presenterà la versione più recente di Kinoma Play a Barcellona al Mobile World Congress (Courtyard CY15). Per coloro che non sono in grado di vedere Kinoma Play di persona, sul sito Web di Marvell è disponibile un video che mostra la velocità, l'eleganza e la semplicità di Kinoma Play.

Marvell annuncerà ulteriori informazioni sullo sviluppo con Kinoma e le licenze nelle prossime settimane.

Informazioni su Marvell

Marvell (NASDAQ: MRVL) è leader mondiale nello sviluppo di soluzioni di archiviazione, comunicazione e silicio di consumo. Il variegato portafoglio di prodotti Marvell include soluzioni di commutazione, ricetrasmettitore, controller di comunicazione, wireless e storage che alimentano l'intera infrastruttura di comunicazione, tra cui reti aziendali, metropolitane, domestiche e di archiviazione. Come utilizzato in questa versione, il termine "Marvell" si riferisce a Marvell Technology Group Ltd. e alle sue filiali. Per ulteriori informazioni, visitare Marvell.com.

Marvell, il logo M e Kinoma sono marchi registrati di Marvell e / o delle sue affiliate. Altri nomi e marchi possono essere rivendicati come proprietà di terzi.