Sommario:
- Uccidi le bestie
- intrepido
- Tipi di danno: cosa sono e cosa fanno
- E i tipi di elementi?
- I vostri pensieri
- Uccidi le bestie
- intrepido
- Accessori PlayStation che adorerai
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Intrepido potrebbe sembrare un semplice gioco di uccisione di mostri hack-and-slash a colpo d'occhio, ma una volta entrato in esso, c'è una sorprendente quantità di complessità nel modo in cui funzionano i suoi sistemi di combattimento. Due meccanismi molto importanti in Dauntless sono i tipi di danno e gli effetti elementali, che hanno entrambi un impatto enorme sull'efficacia con cui puoi infliggere e subire danni nella lotta contro le bestie Behemoth del gioco. Ecco la nostra suddivisione di tutto ciò che devi sapere su entrambi.
Uccidi le bestie
intrepido
Caccia, forgia, crea e ricomincia da capo
Dauntless è un avvincente e avvincente gioco di caccia di mostri cooperativo che offre combattimenti emozionanti e la capacità di personalizzare le build con il crafting.
Tipi di danno: cosa sono e cosa fanno
In Dauntless, ci sono tre diversi tipi di tipi di armi e quattro diversi tipi di danni che puoi infliggere ai Behemoth. I tipi di arma determinano l'efficacia con cui puoi infliggere determinati tipi di danno (o in alcuni casi, se riesci addirittura a fare quel danno), quindi è importante impararli prima. Ecco cosa sono:
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Taglio: spade, asce, lame a catena e ripetitori di Ostia sono armi da taglio. Infliggono una bassa quantità di danni sfalsati e una quantità molto elevata di danni da parte.
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Blunt: i martelli sono smussati. Infliggono una quantità molto elevata di danni sfalsati.
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Piercing: War Pikes sono Piercing. Infliggono danni da parte bassi, ma è l'unico tipo di danno che può causare danni alla ferita.
So che è un po 'complicato, ma una volta che spiegherò i tipi di danni che possono essere applicati a Behemoth, sarà molto più chiaro. Ecco cosa sono:
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Base (bianco): questo è il tipo più semplice di danno che puoi applicare ai Behemoth colpendoli in qualsiasi parte del loro corpo. Non ha effetti speciali, ma è l'unico danno che riduce la riserva di salute del nemico. Ogni colpo provoca danno base, anche quando non vedi i numeri di danno bianco; questo perché il gioco sceglie di mostrare invece gli indicatori di danno a parte, sfalsamento e ferita.
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Parte (giallo): questo danno viene applicato quando si colpisce una parte specifica di un Behemoth, come la sua coda. Una volta che fai abbastanza, quella parte si interromperà, il che ti premia con più risorse di crafting alla fine del combattimento e può anche disabilitare alcuni degli attacchi di Behemoth.
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Sfalsamento (blu): questo tipo di danno viene applicato colpendo specificamente la testa o le gambe di un Behemoth. Infliggere abbastanza danni da sfalsamento farà sì che Behemoth rimanga stordito o venga rovesciato, il che lo disabilita e dà alla tua squadra un'apertura per danni gratuiti.
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Ferita (rosso): intrinseco al danno penetrante del luccio da guerra, il danno della ferita può far ferire una parte di Behemoth, il che aumenta in modo significativo la quantità di danno della parte che può essere applicata a quella parte del corpo.
Per riassumere, il tipo di arma determina il tipo di danno che infliggi a un Behemoth. Ad esempio, qualcuno che usa un'arma da taglio farà un grande danno parziale, e qualcuno che usa un'arma smussata (martello) sarà ottimo per barcollare e rovesciare la bestia.
E i tipi di elementi?
Oltre ai suddetti tipi di danno, c'è un ulteriore livello di profondità in Dauntless: tipi di elementi. Non tutti i Behemoth nel gioco sono elementari, ma alcuni di loro lo sono, e se hai i materiali di fabbricazione per esso, puoi farti armature e armi che contrastano l'elemento del Behemoth. Ciò significa che la tua armatura sarà più resistente ai danni, mentre la tua arma farà loro più danni su tutta la linea. Inoltre, alcuni danni elementali possono causare lievi tipi di effetti di stato a Behemoth (o tu), che variano in base all'elemento. Ecco una ripartizione di ogni elemento:
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Blaze: provoca un effetto bruciore nel tempo. Armi forti contro Frost e deboli contro Blaze, armature forti contro Blaze e deboli contro Frost.
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Gelo: fa rallentare e congelare il bersaglio. Armi forti contro Blaze e deboli contro Frost, armature forti contro Frost e deboli contro Blaze.
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Shock: stordisce il bersaglio. Armi forti contro Terra e deboli contro Shock, armature forti contro Shock e deboli contro Terra.
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Terra: armi forti contro Shock e deboli contro Terra, armature forti contro Terra e deboli contro Shock.
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Radiante: armi forti contro l'Umbrale e deboli contro il Radiante, armature forti contro il Radiante e deboli contro l'Umbrale.
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Umbral: armi forti contro Radiant e deboli contro Umbral, armature forti contro Umbral e deboli contro Radiant.
La regola empirica per il danno elementale in Dauntless è che l'armatura che indossi dovrebbe essere lo stesso elemento del Behemoth che stai combattendo, mentre la tua arma dovrebbe essere l'elemento opposto del Behemoth. Questo perché le armi contrastano sempre l'armatura dell'elemento opposto, mentre l'armatura contrasta le armi dello stesso elemento. Ad esempio, un Martello imbevuto di Gelo sarebbe debole contro un Behemoth corazzato di Gelo, ma forte contro uno di Armatura Blaze.
I vostri pensieri
Cosa ne pensi del danno e della meccanica elementale di Dauntless? Ti piacciono o li trovi troppo complicati?
Uccidi le bestie
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Caccia, forgia, crea e ricomincia da capo
Dauntless è un avvincente e avvincente gioco di caccia di mostri cooperativo che offre combattimenti emozionanti e la capacità di personalizzare le build con il crafting.
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