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Google cartone contro samsung gear vr

Sommario:

Anonim

È stato un anno interessante per la realtà virtuale. Abbiamo visto enormi passi avanti nei sistemi VR in stile casco in forma finita di Oculus Rift e l'HTC Vive non ancora finito, con il progetto Morpheus di Sony che si prepara a seguire l'esempio per PS4. A metà 2016 ti sarà difficile trovare un gioco AAA che non offra qualche forma di beneficio coinvolgente che può essere trovato solo legando una di queste cose al tuo viso.

Allo stesso tempo tutto ciò è accaduto, la realtà virtuale basata su smartphone ha guadagnato slancio. Abbiamo visto Samsung collaborare con Oculus per produrre un sistema VR non abbastanza commerciale con il proprio ecosistema di software, con Google Cardboard che ha guadagnato ben oltre una dozzina di partner di produzione e offre supporto per quasi tutto con uno schermo.

Ognuno è un'offerta impressionante a sé stante, ma scegliere tra i due se hai un dispositivo che supporta entrambi non è facile. Per prendere questa decisione, dovrai pensare a dove e perché desideri un'esperienza VR, nonché a ciò che sei disposto a spendere per quella decisione.

Il successo accidentale di Google con una scatola di cartone

Una delle cose più interessanti di Google come azienda è il numero di cosiddetti "progetti del 20 percento" - essenzialmente le cose su cui i dipendenti lavorano nel loro tempo libero - diventano prodotti di successo. (Gmail, notoriamente, è iniziato come uno.) La prima versione di Google Cardboard è stata distribuita alla fine del keynote I / O 2014 in un modo che sembrava una decisione dell'ultimo minuto e non ci è voluto desideroso che la società scoprisse che questo progetto aveva immediatamente bisogno di più risorse.

Avanzamento rapido di un anno e Google ha ottimizzato l'accessorio per supportare tutti i dispositivi Android e l'iPhone, con API e un SDK che supporta l'importazione di progetti Unity3D esistenti e li trasforma in app Android. Ci sono diverse aziende che producono le proprie versioni di Cardboard, tra cui alcune che si piegano come occhiali e non includono lo scudo che blocca la luce pensato per aumentare l'immersione.

È una specie di selvaggio West di VR, senza app centrale che lo mette insieme o che funge da punto di navigazione per passare da un'app all'altra. Il lato positivo è che chiunque può creare rapidamente un'app Cardboard, e con meno di $ 20 al pop puoi raccogliere uno spettatore per tutta la famiglia, ma l'atto di consegnare a qualcuno una scatola di cartone e dire "impazzire" porta rapidamente agli utenti alle prime armi non sapendo davvero cosa fare dopo.

Ciò viene in gran parte risolto con il collegamento nell'app Cardboard di Google che mostra agli utenti più app da provare, ma non tutte le esperienze di Cardboard includono quelle istruzioni iniziali.

Il bellissimo giardino murato di Samsung, realizzato da Oculus

Quando uno dei più grandi nomi dell'hardware mobile e uno dei più grandi nomi della realtà virtuale si riuniscono per creare qualcosa, la gente tende a prestare attenzione. La "Innovator Edition" di Samsung Gear VR non è esattamente un prodotto di consumo, ma è disponibile anche se hai il prurito per una fantastica esperienza di realtà virtuale e vuoi entrare presto in azione. Queste cuffie VR attualmente supportano solo il Galaxy Note 4, il Galaxy S6 e il Galaxy S6 edge, ma quando ci pensi è ancora una porzione abbastanza considerevole di utenti Android là fuori oggi.

L'auricolare include il controllo del volume e un pannello a sfioramento per interagire con l'interfaccia principale e un gamepad separato viene venduto per coloro che vogliono fare di più che esplorare mondi 3D o giocare a semplici giochi di tracciamento della testa. Quando si fa scorrere un telefono nella custodia, il telefono avvia immediatamente l'esperienza VR ma disegna quell'esperienza sullo schermo solo quando la testa è in prossimità grazie al sensore vicino alle lenti. C'è un anello focale in alto che puoi regolare in modo che sia a fuoco anche se indossi lenti graduate e nella maggior parte dei casi il cambio di messa a fuoco funziona abbastanza bene da essere piacevole.

Tutto è contenuto nell'app Oculus. I giochi e i video sono presentati in un menu VR 3D e fai tutti i tuoi acquisti e ti impegni con tutto da questo sistema di menu. C'è anche un sistema passthrough che attiva la fotocamera in modo da poter vedere il mondo reale per un momento, anche se camminare con questa modalità abilitata è una proposta complicata.

È un pensiero completo, che è un requisito per poiché puoi utilizzare solo le app Oculus e Samsung in questa interfaccia. Nulla può essere caricato lateralmente e mentre è possibile utilizzare qualsiasi gamepad Bluetooth, è chiaro che il Samsung Gamepad è preferito per l'interazione.

Scegliendo tra i due

Se hai un telefono Samsung, diventa interessante decidere quale piattaforma VR desideri. E no, non puoi avere entrambi senza conflitti. Il software Samsung assimila le app che funzionano per entrambi e ti costringe a utilizzare il software solo nell'app Oculus. Questo è solo un problema se provi a installare sia la versione Cardboard che Gear VR della stessa app, e se lo fai la versione Gear VR sarà l'unica che verrà caricata. Puoi tenere Cardboard in giro se vuoi condividere rapidamente video di YouTube 360 ​​o qualcosa del genere, ma altrimenti probabilmente vorrai fare una scelta.

La piattaforma di Google è aperta, disponibile su più partner hardware e supporta moltissime app e servizi sul Web. Ogni app e servizio funziona in modo indipendente, facendo affidamento solo sull'hardware in tasca per fare le cose. Gear VR è un ecosistema chiuso a confronto, ma l'hardware aggiunto nell'accessorio significa un'esperienza VR più fluida.

L'offerta di Samsung ha notevolmente meno da fare attualmente, ma le app multipiattaforma sono notevolmente migliori su Gear VR. L'hardware Samsung include anche cinghie per la testa completamente regolabili e si concentra su qualsiasi cosa i tuoi occhi abbiano bisogno, dove Google Cardboard deve essere tenuto saldamente alla testa con le mani e se hai bisogno di occhiali dovrai forzarli nelle equazioni.

Anche la portabilità e la condivisione sui social sono parte integrante dell'esperienza VR. La custodia da viaggio ingombrante di Samsung non è paragonabile al telaio pieghevole in cartone e regolare le cinghie e l'anello focale per ogni persona con cui vuoi condividere Gear VR è un po 'noioso, specialmente se condividi in un gruppo. Quando includi il prezzo dell'hardware nelle cose, la maggior parte delle persone ha molte più probabilità di condividere l'unità di cartone quasi usa e getta rispetto a $ 199 Gear VR. Questo prezzo può cambiare quando viene resa disponibile una versione finale, ma è improbabile che sia selvaggiamente diversa dall'attuale prezzo considerando le sue capacità.

Alla fine la scelta è tua e la cosa bella del contenuto disponibile è che non c'è una risposta sbagliata. Se vuoi un'esperienza portatile, quasi usa e getta che può essere condivisa con tonnellate di persone, Cardboard è chiaramente la strada da percorrere. Se stai cercando la migliore esperienza VR possibile che il tuo smartphone può generare attraverso un negozio di contenuti controllati con molti partner Samsung di fascia alta, Gear VR è chiaramente quello che stai cercando.