Sommario:
- VR per le masse
- PlayStation VR
- Cosa c'è di nuovo con PSVR?
- Aggiornato il 24 aprile 2019: nuovo brevetto PSVR
- Aggiornato il 16 aprile 2019: rilasciato il foglio delle specifiche per PlayStation 5
- Fedeltà grafica
- Potenza di calcolo
- Audio
- Copertura 360
- Nuovi controller
- Controller PlayStation Move ($ 95 su Amazon)
- Conclusione
Al momento, la mia unica realtà virtuale in scala di sala è PlayStation VR e mi diverto molto. Il prezzo e la disponibilità dell'hardware per eseguirlo lo rendono una scelta eccellente per chiunque desideri iniziare il proprio viaggio in VR. Dopotutto, 40 milioni di persone hanno già una PS4 e con la PSVR che costa solo $ 199 in alcune vendite, puoi capire perché 4 milioni di persone hanno fatto il salto.
Mentre il PSVR è un ottimo punto di accesso alla realtà virtuale, la sua età sta iniziando a mostrare. Con dispositivi come Oculus Quest che offrono VR illimitato a un prezzo eccellente, la nuova PSVR dovrà competere con il suo gioco. Per fortuna, abbiamo notizie della nuova PlayStation 5 e da tutto ciò che sappiamo fino ad ora sarà una vera e propria realtà virtuale.
VR per le masse
PlayStation VR
Bilancia da camera VR a basso prezzo.
La PlayStation VR è uno dei modi più semplici per entrare nella realtà virtuale con una vasta libreria di giochi e un prezzo basso. Se possiedi una PlayStation 4, probabilmente dovresti possederlo anche tu.
Cosa c'è di nuovo con PSVR?
Aggiornato il 24 aprile 2019: nuovo brevetto PSVR
Il team dagli occhi d'aquila di Inverse ha notato che sono stati rilasciati nuovi brevetti per un nuovo auricolare VR di Sony. Dall'aspetto dei diagrammi e dalla dicitura sul brevetto sembra probabile che questa sarebbe la PSVR 2 che speriamo di vedere.
I punti salienti del brevetto includono cuffie integrate, un bump in risoluzione per lo schermo e, il migliore, potrebbe essere wireless! Le informazioni wireless nel brevetto sono estremamente tecniche, ma essenzialmente la PS5 userebbe onde radio ad alta frequenza per trasmettere grandi pacchetti di dati - su una gamma di 60 GHz - direttamente alle cuffie, eliminando del tutto la necessità di cavi.
Il brevetto afferma che la batteria dell'auricolare potrebbe durare 5 ore alla volta, il che dovrebbe essere più che sufficiente per qualsiasi utente normale e funzionare a 120Hz, il che ridurrebbe il rischio di nausea. Avere un'esperienza veramente wireless per PSVR sarebbe sorprendente e aiuterebbe a mantenere il PSVR ai vertici della catena alimentare VR.
La vera domanda è: Sony può produrre una cosa del genere e mantenerla ancora a un prezzo abbastanza basso da indurre la gente a comprarla?
Aggiornato il 16 aprile 2019: rilasciato il foglio delle specifiche per PlayStation 5
"Oggi non entrerò nei dettagli della nostra strategia VR", afferma, "oltre a dire che la realtà virtuale è molto importante per noi e che l'attuale cuffia PSVR è compatibile con la nuova console". - Mark Cerny
Stiamo finalmente iniziando a conoscere il follow-up di Sony su PlayStation 4. Non conosciamo il suo nome, quindi lo chiamerò PlayStation 5, ma ne sappiamo molto che influisce direttamente su PSVR e su come Sony può migliorarlo.
In una recente intervista con Wired, Mark Cerny - l'architetto di sistema principale per PlayStation 5 - ha dichiarato che PlayStation 5 sarà compatibile con questa generazione di PSVR.
Questo è sia positivo che negativo, poiché suggerisce che la PSVR 2 non verrà rilasciata insieme alla PS5. Dichiara inoltre che la PS5 presenterà la retrocompatibilità con la PS4, quindi speriamo di poter usare la nostra attuale libreria PSVR sulla nuova console.
Fedeltà grafica
Attualmente, anche usando PS4 Pro, la risoluzione grafica su PlayStation VR è scarsa. Mentre la maggior parte dei giochi è stata ottimizzata per tenere conto della minore potenza di elaborazione di alcuni giochi, Monster of the Deep, ad esempio, mostra che la grafica è al massimo mediocre.
Il foglio delle specifiche di PlayStation 5 ha un processore basato sul chipset Ryzen a 8 core e su una GPU Radeon Navi. Quel tipo di potenza di fuoco sembra fatto su misura per far funzionare una PSVR con una fedeltà grafica di cui possiamo essere orgogliosi.
Aumentare la risoluzione all'interno dell'auricolare renderebbe immediatamente i giochi più divertenti, ridurre l'affaticamento degli occhi e migliorare notevolmente la qualità grafica. Laddove Rift e Vive utilizzano uno schermo per occhio, ciascuno con una risoluzione di 1080 x 1200 pixel, la PSVR ha un solo schermo a 1080 x 960 e puoi sentire la differenza. La PSVR dovrà aumentare la risoluzione se vuole competere in un mondo di dimensioni ridotte.
Con schermi migliori quasi ogni giorno e Sony con una divisione dello schermo, questo non dovrebbe essere troppo difficile da realizzare e farà molto per rendere la PSVR 2.0 un contendente.
Altro: prova questi fantastici giochi per PlayStation VR per meno di $ 20
Potenza di calcolo
Uno dei maggiori problemi di Sony è la mancanza di potenza di elaborazione disponibile su PS4 o persino su PS4 Pro. Senza una potenza sufficiente di CPU o GPU, PlayStation VR rimarrà sempre indietro. Fortunatamente, sappiamo che la PS5 avrà la potenza di elaborazione necessaria per spingere la PSVR 2 ben oltre lo scopo dell'originale.
Le nuove specifiche della PS5 (sarà una macchina di elaborazione a 8 core!) Elimineranno la necessità di eventuali box esterni - la mia idea originale era quella di avere una GPU esterna nella scatola di sincronizzazione - consentendo a tutto il lavoro di legacy di essere eseguito dal PlayStation 5 stessa. Ciò consentirà di migliorare l'auricolare in ogni modo e il nuovo Solid State Drive che Sony utilizzerà ridurrà problemi come il rendering di scene al volo e il caricamento di schermate che interrompono davvero l'immersione nella realtà virtuale.
Audio
Mark Cerny sembra prendere molto sul serio il suo audio. Il nuovo processore di PlayStation 5 ha un'unità specifica, dedicata all '"audio 3D" per aiutare i giocatori a immergersi nei loro giochi. Sembra che sia stato progettato pensando alla realtà virtuale. Il modo migliore per sperimentare l'audio 3D sarebbe in un ambiente veramente 3D come la PSVR.
La nuova PSVR dovrà spingere questo nuovo sistema al limite e fornirci l'hardware per il backup. Le cuffie fornite con questa generazione di PSVR sono riparabili, ma dovranno essere molto migliori se vogliono sfruttare questa nuova eccellenza audio della PS5.
Un altro enorme vantaggio di avere il sistema audio integrato è la completa rimozione della scatola di sincronizzazione corrente. La scatola di sincronizzazione aiuta a mantenere sincronizzati PlayStation 4, PSVR e TV in termini di audio spaziale, quindi l'arrivo di un chipset audio 3D dedicato dovrebbe rendere obsoleta la scatola di sincronizzazione. La PS5 con PSVR sarà solo due dispositivi senza la necessità di un terzo, ingombrando il tuo spazio.
Copertura 360
Il più grande vantaggio dei Rift e dei Vives di questo mondo è il tracciamento a 360 gradi. Poiché hanno cancelli di luce in un massimo di quattro angoli della stanza, possono creare un'arena molto più coinvolgente di quanto la PSVR consenta. Quando gioco ai miei giochi PSVR rimango con le gambe che toccano il mio divano dietro di me, dopo tutto, non c'è bisogno di avere spazio dietro di me, non ho modo di girare a 360 solo 180. Ciò significa che in giochi come Farpoint, Doom e persino Rec Room non sei in grado di reagire velocemente come le persone su altre piattaforme che devono usare un pulsante per farti girare, creando una disconnessione dal mondo di gioco e, talvolta, nausea.
Per PSVR 2.0, Sony potrebbe risolvere questo in due modi, o cancelli leggeri come Rift / Vive o, forse, prendere un foglio dal libro di Windows Mixed Reality e fare il tracciamento della PSVR. Capovolto significherebbe rimuovere la PlayStation Camera e aggiungere telecamere all'auricolare PSVR stesso. Ovviamente, ciò significherebbe avere controller molto migliori di quelli attualmente disponibili.
Altro: come individuare e risolvere i problemi di tracciamento per PlayStation VR
Nuovi controller
Ogni problema che ho evidenziato qui impallidisce in insignificanza contro il pasticcio che è il controller di movimento. Originariamente realizzati come una soluzione rapida al "Problema Wii", i controller di movimento sono fondamentali al punto da essere inutilizzabili. Privi di qualsiasi tipo di levetta o persino di un D-pad di base, i controller di movimento sono dolorosamente preparati per le complessità del mondo VR. Non fraintendetemi, per quanto riguarda i controlli di base funzionano i bastoncini Move, semplicemente non vi consentono di esplorare veramente il vostro mondo.
Con giochi come Rec Room e Sparc che richiedono un maggiore controllo del movimento delle mani e una maggiore precisione nei movimenti, i Move Controller hanno bisogno di una grande revisione se devono essere utilizzati in PlayStation VR 2.0, dalla forma della bacchetta a il posizionamento dei pulsanti, tutto deve essere rifatto. L'ultima iterazione dei controller di movimento non ha fatto nulla per risolvere qualsiasi problema tranne uno, gli hanno dato una micro USB invece di una mini USB. Grande.
Se la Sony dovesse occuparsi solo di una cosa, lascia che sia questa. Si prega di migliorare i controller di movimento. Tutto il resto è davvero una lista dei desideri, cose che mi piacerebbe vedere per elevare PlayStation VR a nuove altezze, ma l'aggiornamento a Move Controller è un must.
Con il Crossplay che diventa la norma in VR, dobbiamo avere parità nei sistemi di controllo. La fedeltà grafica non è in realtà un ostacolo alla competizione tra piattaforme, giochi come Rec Room a malapena pensano a risoluzioni e simili, ma non mirano o si muovono rapidamente come qualcuno in una Vive, e rimarranno tali fino a quando i controller di movimento non saranno fisso.
Controller PlayStation Move ($ 95 su Amazon)
I controller PlayStation Move sono il modo migliore per utilizzare subito la tua PSVR. Rendono qualsiasi gioco più coinvolgente e divertente!
Conclusione
Con tutte queste informazioni sulla superficie di PlayStation 5, sono ancora più entusiasta del futuro di PlayStation VR. Con l'audio 3D integrato, masse di potenza di elaborazione e un chipset grafico completamente nuovo - sul serio, queste specifiche sono intense - la PS5 sembra che possa competere con qualsiasi PC pronto per la realtà virtuale. La Sony ha l'opportunità di rendere la PSVR 2 qualcosa di speciale e io sono qui per tutto.
Ma Sony, per favore, aggiusta quei dannati controller.
Potremmo guadagnare una commissione per gli acquisti utilizzando i nostri link. Per saperne di più.