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Stadia pratico: grandi promesse di gioco e molte domande senza risposta

Sommario:

Anonim

Vuoi sapere cosa hanno in comune la maggior parte delle aziende che affermano di avere la capacità di "portare il gioco a tutti"? Non ci sono più e il gioco come industria rimane sostanzialmente invariato dallo sforzo. L'altra cosa che queste aziende avevano in comune è una generale mancanza di risorse e un'esperienza molto scarsa quando si trattava di costruire qualcosa per la comunità di gioco in generale.

Google, d'altra parte, è Google e vuole cambiare il modo di giocare. Per fare ciò ha silenziosamente acquisito i veterani del settore e messo insieme le sue enormi risorse basate su cloud per fare il giro del mondo. E per quanto possa sembrare tutto ciò, non è ancora del tutto chiaro che la società sia all'altezza della sfida.

Gioco per tutti, con le solite avvertenze

Stadia, che è il plurale di "stadio" per coloro che non prendono parte al gioco intelligente di parole di Google, è una piattaforma di gioco interamente basata su cloud. Non c'è console, nessuna configurazione predefinita e pochissimi requisiti minimi di sistema. La tua "console" Stadia, se così puoi chiamarla, vive su un server rack in un data center di Google e offre una potenza di elaborazione significativamente superiore rispetto alle moderne console di gioco.

Senza console a casa o alla scrivania, non ci sono tempi di installazione o schermate di caricamento. Stadia promette la possibilità di lanciarsi in un gioco cinque secondi dopo aver fatto clic su un collegamento del browser. E quei collegamenti potrebbero essere ovunque, in uno stream di YouTube o in un'e-mail o in un messaggio di testo. Puoi inviare a un amico un link per unirti a te in un nuovo gioco che hai appena trovato e giocare online con loro all'istante. E se stai guardando qualcuno giocare su YouTube Live, puoi effettivamente entrare in una lobby per giocare con quella persona se scelgono di permetterlo.

Ma la vera caratteristica qui è la possibilità di giocare ovunque. Se vuoi giocare sul tuo telefono o tablet, puoi farlo. Se vuoi giocare su un vecchio laptop, tutto ciò che serve è il browser Chrome. Se desideri utilizzare il tuo televisore, inserisci semplicemente un Chromecast Ultra e collega un gamepad tramite Bluetooth. Quale gamepad chiedi? Praticamente tutti. Al GDC 2019, Google ha creato demo con gamepad Logitech più vecchi e il nuovissimo Raiju Ultimates fianco a fianco. Xbox e Sony sono inclusi anche; Stadia lavora con il nuovo controller adattivo Xbox per chi ha esigenze di accessibilità.

Naturalmente, la "migliore esperienza" proviene dal controller ufficiale Stadia, che non è ancora disponibile per la demo. Due dei tre colori che dovrebbero essere disponibili al lancio erano nascosti dietro custodie in vetro e, ad essere sinceri, sembrano tutti gli altri controller di gioco moderni disponibili oggi. Seduto su un tavolino, questo controller sarebbe facilmente confuso per un controller Xbox One X o Nintendo Switch Pro. Il che è positivo, perché Microsoft e altre aziende hanno dedicato decenni di ricerca alla progettazione di controller di alta qualità e non è necessario che Google rifa la ruota qui. Ma dal momento che non ne abbiamo ancora toccato uno, è difficile dire quanto sia comodo rispetto alla concorrenza.

Tutto questo sembra fantastico, ma molto poco è disponibile per essere testato in questo momento.

Le grandi funzionalità che ottieni con questo controller sono un pulsante di acquisizione dello schermo e un pulsante di Google Assistant. Il pulsante di acquisizione è sostanzialmente standard a questo punto, dal momento che Sony e Nintendo hanno reso la cattura di video e schermate al volo un'attività con un solo pulsante. Tutti vogliono essere in grado di condividere i loro momenti epici o di trasmettere istantaneamente streaming ad amici e fan. Per quanto riguarda il pulsante Assistente Google, è un po 'meno chiaro. Google spera che gli sviluppatori si appoggino a supportare questo pulsante nei loro giochi, ma l'unica demo che abbiamo visto sul palco è stata qualcuno che chiedeva aiuto a Internet per una parte difficile di un gioco quando è successo.

Tutto questo sembra fantastico, ma molto poco è disponibile per essere testato in questo momento. Stadia non verrà lanciato fino all'estate e le stazioni demo offerte da Google sono principalmente cose che abbiamo già visto prima. Assassin's Creed Odyssey ha funzionato magnificamente nella demo di Project Stream e ne abbiamo visto di più. Anche con l'accesso agli strumenti per gli sviluppatori, che hanno adattato artificialmente la connessione dati che avevamo, i cali di qualità non sembravano compromessi. Il ritardo di input era meno evidente in ACO rispetto a Doom, dove essere in grado di controllare il controller conta davvero. C'è stato sicuramente un po 'di ritardo, che ha fatto sentire un gioco che conosco profondamente poco leggermente fuori.

Tanto non lo sappiamo

La presentazione di Google per Stadia è stata bella e audace, ma è stata anche leggera nei dettagli. Non abbiamo idea di quanto costerà una parte di Stadia o di come apparirà la lineup di lancio al di fuori di alcune ipotesi plausibili. Sappiamo che Doom Eternal sostiene di supportare lo streaming 4K a 60FPS, ma non è chiaro quale tipo di connessione Internet ti servirà per riuscirci. Con una connessione Internet media negli Stati Uniti che si aggira intorno ai 15 Mbps, è importante sapere se Stadia si ridurrà senza problemi. E se tutto ciò che ottieni è una connessione a 720p a 30FPS con velocità inferiori, questo servizio ne varrà la pena?

Se questo sia davvero il futuro dei "giochi per tutti" è una domanda aperta.

Che dire di tutte queste funzionalità di condivisione? Quali strumenti anti-abuso includerà Stadia al lancio per le persone che consentono ad altri di unirsi ai loro giochi durante lo streaming? Questi strumenti saranno integrati nell'interfaccia di YouTube Creator o Stadia sarà il suo sistema separato da YouTube?

La buona notizia è che c'è un bel po 'di tempo tra ora e "estate" per Stadia per rispondere a queste domande. Ma ritardando, la competizione farà i suoi annunci. Project xCloud di Microsoft fa affermazioni di qualità simili rispetto all'offerta Stadia e il team Xbox deve lavorare molto meno per giudicare gli sviluppatori dalla sua piattaforma di gioco. Quando l'E3 rotolerà, Stadia potrebbe avere una competizione molto seria.

Attraverso tutta la confusione e l'anticipazione, c'è molta promessa qui. Stadia viene presentato come un grande passo avanti, totalmente assente dal marchio Google, ed è gestito da persone che adorano sinceramente i giochi e hanno lavorato in questo settore per molto tempo. È più che sufficiente a lasciarmi curioso di fare un tuffo più profondo in questa piattaforma, ma se questo è davvero il futuro dei "giochi per tutti" è una domanda aperta.

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