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Secondo quanto riferito, Samsung sta collaborando con oculus su cuffie VR

Anonim

All'inizio della scorsa settimana, è stato rivelato che Samsung stava lavorando sul proprio auricolare VR e che il produttore stava lavorando per rendere il suo prodotto disponibile per le masse prima che una versione consumer degli Oculus Rift arrivasse nei negozi. Un nuovo rapporto di Engadget afferma che Samsung sta effettivamente cercando l'aiuto di Oculus nello sviluppo delle cuffie VR. Maggiori dettagli dopo la pausa.

Samsung otterrà l'accesso al kit di sviluppo software per realtà virtuale mobile di Oculus, che il produttore utilizzerà per alimentare l'esperienza software offerta dalle cuffie. Si dice che Samsung abbia già accesso esclusivo a una versione iniziale dell'SDK e sta attualmente sviluppando un'interfaccia utente per le sue cuffie VR.

Oculus, nel frattempo, sarà in grado di ottenere l'accesso anticipato agli "schermi OLED di nuova generazione ad alta densità di pixel". Si ritiene che questi schermi avranno una risoluzione superiore a 1080p.

Engadget afferma che sebbene entrambe le aziende condivideranno le tecnologie chiave, le loro cuffie VR saranno molto diverse tra loro. Con Oculus Rift, Oculus sta cercando di fornire un auricolare su misura per i giochi, mentre si dice che Samsung stia lavorando a un auricolare che può essere utilizzato per scopi di intrattenimento e consumo dei media.

Un fattore chiave di differenziazione tra i due prodotti è che le cuffie VR Samsung non presenteranno un display dedicato, ma utilizzeranno invece il display del tuo smartphone. Collegare il telefono all'auricolare VR tramite un connettore cablato (molto probabilmente micro-USB), quindi utilizzare il display come schermo per l'auricolare. I primi telefoni di sviluppo presumibilmente eseguono un Galaxy S4 come schermo, ma si dice che la versione consumer dell'auricolare VR funzioni con un Galaxy S5 o il suo successore.

L'auricolare in sé presenta un accelerometro e altri sensori che liberano il processore del telefono, che viene utilizzato per guidare l'esperienza del software. L'interfaccia utente, che è ancora nelle fasi nascenti, consente di navigare utilizzando il rilevamento del movimento e il rilevamento della testa.

L'unità dispone anche di pulsanti di navigazione Android standard come Home, Indietro e Recenti, ma si ritiene che questi non siano utilizzati per l'interazione dell'utente. È possibile che vengano rimossi nelle versioni future dell'auricolare. Inoltre, la possibilità di agganciare lo smartphone all'auricolare significa che è possibile utilizzare la fotocamera posteriore dello smartphone per mostrare "un feed video del mondo esterno ai tuoi occhi".

Si dice anche che Samsung stia esplorando le opzioni di gioco per questo auricolare e potrebbe offrire un gamepad attraverso il quale si sarebbe in grado di navigare nell'interfaccia utente e giocare. Poiché l'auricolare VR di Samsung utilizza il display e il processore del tuo smartphone, il dispositivo stesso sarà probabilmente più conveniente rispetto agli auricolari VR autonomi.

Non ci sono conferme ufficiali da parte di Samsung o Oculus sull'auricolare, ma dovrebbe essere interessante vedere dove porta questa collaborazione. Ragazzi, vi interesserebbero delle cuffie VR? Quali potenziali svantaggi vedi?

Fonte: Engadget