In questi giorni di brevi periodi di attenzione, sviluppare intenzionalmente un gioco mobile progettato per rivendicare e mantenere la tua attenzione per 60 ore è una scommessa enorme. Viviamo in un mondo pieno di "perditempo" che occupano un minuto o due alla volta, grazie in gran parte al modo in cui la maggior parte delle persone usa i loro telefoni e tablet. Smartphone e tablet non si prestano particolarmente bene ai giochi che preferiscono macinare per riempire quel tempo, e se il gameplay è così pieno di azione che non puoi sminuire il gioco, gli utenti lo prenderanno solo quando sanno che hanno un paio d'ore da uccidere.
La gente di Butterscotch Shenanigans ha raggiunto un incredibile equilibrio tra un gioco con lunghe ore di gioco pieno di storie e uno che puoi prendere e giocare per pochi minuti alla volta. Si chiama Crashlands, ed è probabilmente la cosa più vicina a un perfetto gioco di ruolo d'azione mobile che abbiamo visto finora.
Crashlands ti dà il controllo di Flux, un ragazzo delle consegne dell'era spaziale la cui nave viene distrutta da una bizzarra testa fluttuante con un nome che passerai troppo a lungo cercando di pronunciare quando la vedi. La tua capsula di salvataggio si schianta su uno strano pianeta alieno pieno di dozzine di strane creature e piante e avvisa il tuo datore di lavoro della tua situazione in modo che non attraggano la tua paga è l'unica cosa che hai in mente. Per arrivarci, devi fondamentalmente partire da strumenti di legno e costruirti risorse migliori per sviluppare lentamente la tecnologia necessaria per telefonare a casa. Sfortunatamente questo non è facile e, a peggiorare le cose, la testa fluttuante sta anche cercando la tecnologia che stai cercando per ottenere qualcosa di meno che piacevole.
Dopo cinque ore di gioco reale, era strano pensare che avremmo fatto molti progressi solo per aprire la mappa del gioco e renderci conto di quanto poco era stato fatto.
Per un gioco di ruolo d'azione (ARPG) dall'alto in basso, Crashlands non si sente inizialmente così diverso da Terraria. Vaghi intorno a un bioma generato casualmente e distruggi tutto ciò che ti circonda, usando i detriti per costruire armature e strumenti con nomi sciocchi e passando a creature più grandi e più cattive mentre ti allontani dal punto di spawn.
Tuttavia, non ci vuole molto perché questa sensazione svanisca. Crashlands include una storia straordinariamente complessa, che ti invia da NPC a NPC per completare attività di base che includono quasi sempre un componente di acquisizione delle risorse. Man mano che avanzi nella storia, accedi a sempre più tecnologia per avvicinarti al tuo obiettivo finale, ma ognuno di questi passaggi include più di un paio di missioni secondarie che vorrai esplorare.
Butterscotch Shenanigans ci ha invitato nella beta di Crashlands, e dopo cinque ore di gioco reale è stato strano pensare che avremmo fatto molti progressi solo per aprire la mappa del gioco e renderci conto di quanto poco di questo mondo e questa storia tu ' ho effettivamente visto. Una grande parte di ciò che rende questa sensazione così strana è anche ciò che rende il gioco perfetto per i dispositivi mobili: la stimolazione. Il tuo personaggio è quasi sempre circondato da potenziali pericoli quando lasci la capanna che hai creato, ma queste minacce sono distanziate quanto basta per poter attraversare un campo e distruggere tutto il percorso per 20 minuti oppure puoi fare un beeline per il tuo obiettivo e non devi preoccuparti di alcun conflitto se ti muovi abbastanza velocemente. Se hai bisogno di smettere di giocare, puoi teletrasportarti all'istante alla tua capanna, e poiché questo pianeta è inspiegabilmente coperto da antichi rilievi di teletrasporto, puoi tornare rapidamente a dove eri diretto quando torni al gioco.
Questo, in poche parole, è ciò che rende speciale Crashlands. Puoi correre e scegliere combattimenti con cose ben al di sopra del tuo livello di abilità e vincere se stai attento, e puoi fare così in fretta che qualsiasi combattimento può essere rapidamente messo da parte in modo da poter tornare nel mondo reale. Intrecciato in quella serie di meccaniche di gioco è una storia costruita per allungarti fino a questo segno di 60 ore di cui i creatori sono così orgogliosi, e poiché il gioco è così ben calibrato arrivare a quel punto potrebbe richiedere a un giocatore occasionale mesi di gioco pochi minuti al giorno. Allo stesso tempo, puoi giocare quei pochi minuti ogni giorno e non sentirti come se stessi sfinendo la noia o precipitando in qualcosa di più difficile o impegnativo di quanto tu possa gestire. È un enorme atto di bilanciamento e Crashlands lo gestisce bene.
Cinque ore di gioco non sono quasi sufficienti per dare un giudizio finale su questo gioco, ma per $ 5 Crashlands ha già offerto più che sufficiente intrattenimento per rimanere occupato per un po '. Se gli ARPG fanno per te, questa stupida avventura vale il prezzo dell'ammissione.